開局同學會上中獎兩億五千萬_第3323章 獨立遊戲製作人(1)
宣布了五大工作室的功能劃分之後,李睿又重點提到了四大產品矩陣。
興睿遊戲將會通過外部投資和獨立研發兩種方式,形以《洪荒》《穿越火線》《部落衝突》和一款正在鎂國秘研發的遊戲為代表的競技類產品矩陣,以《糖塊傳奇》《怪彈珠》《奇迹逃亡》為代表的休閑娛樂類產品矩陣,以及3A遊戲矩陣和二次元遊戲矩陣,每個矩陣下都有多種多樣的遊戲類型,也會包括PC遊戲,手機遊戲,網頁遊戲,主機遊戲乃至VR和AR等多種形式。
工作室和矩陣之間,會各自憑藉自優勢進行叉研發和競爭合作,充分調部資源,形最大的合力。
然後,李睿又專門提到了三大支持計劃。
其實這三個計劃之前李睿已經在不場合提到過,這次邀請到了一些嘉賓,都是這些扶持計劃的益者。
第一個是獨立遊戲扶持計劃,從XR遊戲平台推出伊始,興睿遊戲就開始大力的扶持獨立遊戲,提前布局各種小眾遊戲品類,只要你是一個有才華的製作人,有詳細的開發計劃,有型的遊戲框架,有獨特的遊戲玩法,都可以通過XR遊戲平台申請獲得資金,技乃至遊戲引擎上的各種支持。
過去兩年的時間裡,興睿遊戲扶持了全球超過1000位獨立遊戲製作人的開發計劃,不但在開發階段給予扶持,還在後續的上線和宣發上,提供了非常專業的服務,甚至會給一部分品遊戲予以大量的流量資源在的全方位孵化扶持!
這次的會議上,就有多位獨立遊戲作者作為扶持計劃的第一批益者趕來蜀都參加會議,他們的遊戲有的已經在XR遊戲平台上線銷售,獲得了極佳的績,有的還在製作階段。
李睿專門向與會者介紹了他們。
“凱西·雅諾和安東尼·吉文,他們為了開發一款心目中的最好的鴿卡牌遊戲而辭去了工作,由於經費不足他們只能擁有價值70鎂元的顯示來完工作,所以當他們第一次帶着遊戲DE來興睿遊戲展示的時候,我們看到了一大堆視覺偽影。拿到興睿遊戲提供了6萬鎂元開發資金之後,他們更換了電腦和顯示,終於可以用真正準確的和對比度來開發遊戲了。”
全場哈哈大笑,尤其是那些獨立遊戲製作者,笑的最開心,因為這梗來源於他們每個人的生活,簡直太悉了,但笑聲之中也有同的苦,他們這些沒有公司,沒有工資的獨立遊戲製作人,誰不是從一文不名起步的呢?
他們的運氣不錯,趕上了好時候,能夠遇到興睿遊戲這樣慷慨的金主,又有多和他們一樣有才華有夢想的年輕人,只是因為運氣不夠好而埋沒呢?
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